Description

Vous devez incarner un élève qui déteste l'école. Ce jeune stickman est fatigué d'apprendre et d'écouter des enseignants ennuyeux. Lassé de cette pensée stéréotypée, il décide de s'enfuir. Pendant que le professeur quitte la salle de classe, l'élève jette un coup d'œil à une boîte et se retrouve terrifié. À l'intérieur se trouve une multitude d'objets variés. Après réflexion, il choisit d'utiliser ces outils pour quitter l'établissement scolaire.
Vous devez incarner un élève qui n'apprécie pas d'aller à l'école. Ce jeune personnage est lassé par le trop grand nombre de leçons et s'ennuie des enseignants au discours stéréotypé, ce qui le pousse à envisager une fuite. Pendant que le professeur quitte la salle de classe, l'élève aperçoit une boîte et en ressent une peur soudaine. À l'intérieur se trouvent de nombreux objets variés. Après une brève réflexion, il décide d'utiliser ces outils pour échapper à l’école.


Comment jouer

Il est essentiel de choisir les bons outils pour mettre en place l'évasion de l'école. Si vous optez pour un mauvais instrument, vous risquez d'être pris et contraint à une vie d'apprentissage sans fin.

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