Une descente sur une montagne fraîchement déneigée — la gravité propulse votre ascension, et votre rotation aérienne est la seule ressource que vous ne pouvez pas récupérer. Respectez les panneaux de vitesse, atterrissez au sommet de chaque colline, sautez par-dessus les rochers, glissez sur les troncs comme si c'étaient des rails. Une chute met fin à l’aventure : terminez pour un point d’honneur, touchez chaque cône pour deux points, battez le temps paritaire pour trois points. À quelle vitesse pouvez-vous faire plier le canard ?
Une descente sur une montagne fraîchement préparée — la gravité fait office de moteur, et votre rotation dans l'air est la seule chose que vous ne pouvez pas récupérer. Suivez les panneaux de vitesse, atterrissez au sommet de chaque colline, sautez par-dessus les rochers, glissez sur les rondins comme s'ils étaient des rails. Une chute met un terme à la course : terminez avec une étoile, touchez chaque cône pour en obtenir deux, finissez sous le temps par pour trois. À quelle vitesse pourrez-vous faire descendre le canard ?
Clavier : W pour avancer, S pour freiner arrière, A pour pencher à gauche et D pour pencher à droite. Réalisez un wheelie ou un stoppie au sol et effectuez des rotations dans les airs. Utilisez la touche Espace pour sauter, P ou Échap pour mettre en pause le jeu, Entrée pour recommencer le même parcours, N pour générer une nouvelle piste et M afin de revenir à l'écran titre.
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