Glissez, et tout le tableau se déplace d'une seule cellule — mais pas au maximum de sa capacité. Deux nombres identiques ne se doublent que lorsque la tuile devant ne peut plus avancer, ce qui signifie que chaque fusion est un résultat de votre stratégie. Rien n'est laissé au hasard. Les tuiles proviennent d'un jeu préétabli que vous pouvez compter, et les trois prochaines sont déjà affichées à l'écran, donc une impasse dans deux mouvements est quelque chose que vous pouvez anticiper. Quatre jeux : des chiffres simples, des pierres qui bloquent jusqu'à ce qu'elles soient brisées, une tuile sauvage qui accepte n'importe quelle valeur, et un plateau qui s'agrandit avec votre plus grande tuile.
Faites glisser, et l'ensemble du tableau se déplace d'une cellule — mais pas autant qu'il pourrait. Deux chiffres identiques ne fusionnent que lorsque la tuile en face n'a plus aucune option de mouvement, ce qui signifie que chaque combinaison est une action que vous avez orchestrée. Rien n'est aléatoire. Les tuiles proviennent d'un jeu écrit dont vous pouvez compter les cartes, et les trois suivantes sont déjà visibles à l'écran. Ainsi, un blocage dans deux mouvements est quelque chose que vous pouvez anticiper. Quatre jeux : des chiffres simples, des pierres qui bloquent jusqu'à ce que vous les brisiez, une tuile joker qui peut prendre n'importe quelle valeur et un tableau qui s'agrandit avec votre plus grande tuile.
Empilez les chiffres. Évitez de remplir la planche. Les contrôles à la souris et au tactile fonctionnent de manière similaire : déplacez la planche. Les flèches et les touches WASD sont également opérationnelles. Z annule l'action. La touche Échap ou P permet de mettre en pause.
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